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4- Strat Maîtresse Sassz’ine (PTR)

Auteur Message
Yøg
16 juin 2017, 18:27
Membre enregistré #326
Inscrit(e) le: 09 juillet 2008, 23:08
Messages: 2500

source: www.eclypcia.com

 

Stratégie résumée

 

→ Trois phases vont s'enchaîner, deux différentes et une qui sera un mix des deux.

→ Il y a énormément de zones au sol à éviter. Penser à bien jouer avec la Boue de dissimulation pour ralentir les tornades (P1).

→ Cibler les adds en priorité, mais ne pas tuer les Traqueurs des abysses trop rapidement si vous voulez ralentir les tornades (P1 & P3).

→ En P2, il faut désigner 5 joueurs qui vont faire avaler de l'Encre répugnante à Sakurel.

→  Il est judicieux d'utiliser l'Héroïsme (BL) au niveau de la P3 qui semble bien compliquée.

 

Sorts principaux & Adds

 

Fardeau de douleur Maudit un Tank en infligeant des dégâts d'ombre et propage les dégâts physiques pris à tous les autres joueurs. Il faudra alors changer de Tank.
Stromaté délicieux : Des bulles vont apparaître dans la salle. Les ramasser donne un buff de dégâts aux DPS et de mana aux Heals. Il ne faut pas subir de dégâts sinon le poisson tombe. Après 6 secondes, un Requin de l'effroi vient dévorer le Stromaté délicieux et tous les joueurs dans un rayon de 10 mètres.
 Requin de l'effroi : Lorsqu'il flaire un Stromaté délicieux, le Requin de l'effroi le dévore lui et tous les personnages joueurs à moins de 10 mètres au bout de 6 secondes.
Tir de l'hydre : Marque 4 joueurs. Après 6 secondes, tire une flèche empoisonnée dont les dégâts sont divisés par le nombre de personnes touchées. Chaque joueur touché prend un DoT de 6 secondes. Si un joueur prend deux flèches, il est étourdi 6 secondes à cause de l'Acide d'hydre.
Boue de dissimulation : AoE qui dure 20 secondes et réduit les chances de toucher en plus d'infliger des dégâts.
 Tornades tranchantes : Des tornades traversent la plateforme et infligent d'importants dégâts, il faut donc les éviter. Les tornades ralentissent en traversant la Boue de dissimulation.
Faim dévorante : Des murlocs se collent aux joueurs, sont décollés avec un Choc foudroyant.
Choc foudroyant : Une méduse s'élève des eaux, inflige des dégâts et étourdit les joueurs à moins de 8 mètres pendant 8 secondes. Il faut ainsi toujours resté espacé. Ce sort permet de retirer les murlocs collés aux joueurs, ces joueurs devront donc aller dans la zone de stun puis se faire dispell.
Adds

Traqueur des abysses : Inflige des dégâts d'ombre, doit être tanké même si le Tank est sous Fardeau de douleur. Quand l'add meurt, crée Boue de dissimulation. Peut mordre un joueur et lui infliger des dégâts instantanés puis un DoT pendant 4 secondes

Coureur des vagues gueule-rasoir : Murloc projetant de l'eau sur les personnages joueurs infligeant des dégâts de givre.

 

Les phases

 

Phase 1

Trois mécaniques jusqu'à la Phase 2 :

→ Choc foudroyant où il faudra dispell et penser à se prendre le choc pour les joueurs ayant des murlocs collés.
→ Faim dévorante avec les murlocs collés aux joueurs + les Coureurs des vagues gueule-rasoir qui infligent des dégâts de givre. Chaque murloc au sol buff les autres dans un rayon de 15 mètres de 100%. Il faut donc les écarter.
→  Tornades tranchantes qu'il faudra éviter ; elles ralentissent avec la Boue de dissimulation

Les Poissons, le Tir de l'hydre et le Fardeau de douleur seront présents dans toutes les phases.

Phase 2

Apparition de 3 gros adds appelés par le boss :

→ Sakurel : Quand il ouvre sa gueule, il faut avoir au moins 5 Encres répugnantes afin qu'il s'enfuit. Les Encres se ramassent en passant dessus lorsque Ossunet apparaît.

→ Ossunet : Fait apparaître des Encres répugnantes qui peuvent être transportées par les joueurs, cela réduit de 50% la vitesse de déplacement et inflige des dégâts en permanence.

→ Vellius : Fait des bonds dans la salle et incante Déferlante, une AoE de 4 secondes infligeant des dégâts et repoussant les joueurs.

Les Poissons, le Tir de l'hydre et le Fardeau de douleur seront présents dans toutes les phases.

Phase 3

Mix des deux premières phases avec :

→ Ossunet : Fait apparaître des Encres répugnantes qui peuvent être transportées par les joueurs, cela réduit de 50% la vitesse de déplacement et inflige des dégâts en permanence. Il faudra dans cette phase les éviter.

→ Vellius : Fait des bonds dans la salle et incante Déferlante, une AoE de 4 secondes infligeant des dégâts et repoussant les joueurs.

→ Faim dévorante avec les murlocs collés aux joueurs + les Coureurs des vagues gueule-rasoir qui infligent des dégâts de givre. Chaque murloc au sol buff les autres dans un rayon de 15 mètres de 100%. Il faut donc les écarter.

→  Tornades tranchantes qu'il faudra éviter ; elles ralentissent avec la Boue de dissimulation

Les Poissons, le Tir de l'hydre et le Fardeau de douleur seront présents dans toutes les phases.

 

Rôle de chacun

 

Tank Quand affecté par Fardeau de douleur, il ne faut pas prendre de dégâts physiques. Il faudra ainsi s'échanger le boss et penser à Tank les différents adds. Lorsque les Tornades tranchantes apparaissent, il faut bien positionner le boss pour ne pas se prendre les dégâts.
Heal : Des dispells seront nécessaires en P1 (Choc foudroyant). Il faut penser à se placer derrière la Boue de dissimulation pour éviter de se faire toucher par les tornades. Apporter l'Encre répugnante à Sakurel en P2.

DPS : Même chose que pour les Heals avec la Boue de dissimulation pour éviter les tornades. Il faut bien cibler en priorité les adds, mais faire attention de ne pas tuer les Traqueurs des abysses trop tôt, sinon la Boue de dissimulation ne restera pas assez longtemps pour les tornades.

Apporter l'Encre répugnante à Sakurel en P2.



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